【ポケモンユナイト】ミュウツー解体新書【オワコン】

ミュウツーがお手軽強ポケであるのは間違いないが、

ミュウツーの難しいところ(PSの差が出るところ)、弱いところを書いていこうと思う。

 

ミュウツーはマスター帯で26戦使って勝率58%、ほぼユナイトAPI通りの勝率なので上手いわけでも下手なわけでもない中ぐらいのミュウツーの感想である。

あと基本ソロランクの話。

 

ミュウツーの強いところ】

・いかれたユナイト技

 ・集団戦で確実に役に立つユナイト技

  ・レックウザファイトの勝率が確実に上がり、勝率↑

 ・野生に複数ヒットするユナイト技

  ・最悪ラスヒとれる

 ・遠くからでも味方の支援ができる

 ・バックドア対策のゴール阻止にも使える

・驚異の耐久の高さ

・いかれた距離から飛んできて引っ張られて殺される

 ・耐久が高くないやつは引っ張られたら死

・前衛がいないタイプの構成の相手は一方的に壊せる

 

【弱いところ】

・中盤までの無双具合と比べると、レックウザ戦で価値が出にくい気がする

・ブッシュチェックがユナイトしかない

  ・レックウザ戦でバリューが出にくい理由の一つ

・CCに弱い

メガシンカできないと、そこまで強くない

・集団戦にそこまで強くない気がする

・技選択が難しい

・技選択によってできること/できないことが大きく変わるが、味方と認識が合わせにくい

ミュウツーが先に入れって思ってる味方多そうだが、アホほどCCとULT飛んできて普通に死ぬからな???

 

【技選択について】

 「未来予知/テレポート型」

総評

・理不尽アサシン、一番よく使ってる

いいところ

API上の勝率が最も高い型

・テレポートからの未来予知で視界の端から掴んで殺せる理不尽の権化

わるいところ

・対ミュウツー戦においてはあまり強くない気がする

・未来予知ミュウツー同士タイマンで殴りあうと逃げれないガチンコバトルになるので自己再生あった方が強いのでは?

・集団戦で固められると即昇天しがち

・あまり殴り合わないのでメガシンカしにくい

・逃げ能力が極端に高いわけではない

 

「未来予知/自己再生型」

総評

・最強ファイター

いいところ

・操作がクソ簡単

キュワワーが付いてくれると不沈艦になり、理不尽度が高い。

・目の前のタンクからぶち殺して進んでいくタイプになる。

・殴り合いに耐えれるとメガシンカ

わるいところ

・足が遅いのでハラスされやすい、テレポートが無いので、ポークに弱い

・マフォユナイト足元に置かれると血反吐吐きながら出ないといけない

 

サイコブレイク型」

総評

・あんまり使ってない

いいところ

・未来予知だとだるいインファイターに対して妨害無効をつけながら拒否できる

・ひきうちできる

・妨害無効を持ってるので、CCがだるい場合に選ぶといいのかもしれない

わるいところ

・ボディブロックされると不発

・目玉であるメガシンカとの相性が悪い気がする

 

めんどくさくなったのでここまで

かんそう

トランスジェンダーが排除されているというのはどういうことなのか、
記事が流れてきて興味を持ったので、読んで、感想をつらつら書いてみる。
 
素晴らしい記事だと思っているし、だからこそ、色々な議論が気になった。
 
 
まず、申し訳ないがトランスジェンダーに分類する人のために僕が何かコストを直接払うことはないと思う。
一方で、社会がどうあるべきかというのには興味がある。
 
当事者から見て、僕の態度は腹立たしいものかもしれないが、
侮辱する意図はない。
 
さて、気になったところとしては排除と、トイレの2つが気になった。
 
【前提1】と【前提2】から、排除されているという結論になり、
【原則:誰も排除されてはならない】を根拠として、社会の在り方を変えるべきだという最終的な結論が出ている。
 
つまり、ある人の属性によらず、生きていくうえでコストの差異は生まれてはならない。という強い結論だと思う。
もうちょっと「良い言い方」をすると、「生きていくうえでのコストの差異は可能な限り最小化するよう、社会がコストを負担し努力・改善するべきだ」という話だと思う。
 
批判的にこの主張について考えると、
「世界の格差」の方がよっぽど生きていく上でのコストの差になってると思うし、(偏見かもしれないが)先進国の比較的裕福な環境で、先進国の中で平等な環境が欲しいと言っているのではないかと思ってしまう。
 
これは、「できる限り多くを救う」という多数側の論理だから、そもそも前提が違うのだろうか?
 
「できる限り多くを救うが、弱者は存在する」という
ロジックが実行されてきたから今の社会構造があり、それに対する批判が今のマイノリティのあれそれなのだろうか。
 
しかし「できる限り多くを救うが、弱者は存在する」が間違っていると仮定すると、
有限なリソースをどう配分するのか。僕には解が無いように思える。
 
有限なリソースを奪い合うという社会構造を変えないと、
【原則:誰も排除されてはならない】という原則は達成できないのではないかと思ってしまう。
 
この原則は達成できないのに、トランスジェンダーだけ救うというのは、
マイノリティの中で声が大きいところを救うという話になってしまわないのか?トランスジェンダーを救うことで原則に近づいているように「思える」から良しなのか?
 
わからん。わからんから盛り上がるんだろうけど
 
次に、トイレについて
 
トイレは、機能的には利用可能である。
これは身体的機能の問題で利用できない人との比較である。
一方で、構造的に利用できないというのはどういうことなのか?気になった。
要素としては以下のものがあるだろう
・男と女の2分類を前提とした設備であること
 
疲れたのでここまで
 
 

ぷよぷよ土台手順研究ツールを作るために

ぷよぷよの土台を効率的にうまくなりたい

 

誰でも思春期の頃に思うと思います。

僕も思いました。

 

今回目指す土台に必要なのは安定感です。

どんなツモが来たとしても、高い火力が期待できる盤石な土台を目指します。

 

さて、土台をうまくなるために必要で、自分に足りてないのは以下の2つです。

・良形の引き出しを多く持つこと

・良形になりやすい受けの広い形に置くこと☆

 

☆は難しいです。受けが広いというのは、ネクスト、ネクネクを効率的に置く技術と違い、さらにその先のツモがきれいに捌きやすい形を指しますが、

受けの広さというのはぱっと見じゃわからないことが多いです。

 

受けの広さに関する理論として、裏ハチイチや、種ぷよ花ぷよ理論等直感的に受けの広さを理解しやすくする理論がありますが、

これらは定量的ではありません。

少なくとも、現在見えていない16種類のツモ*手数分の組み合わせについて受けがあるのか、を評価しなければなりません。

 

参考までに、見えないぷよの置き方を考えると

ゾロ(4種 各種1/16)の配置は、縦置き6通り+横置き5通り

ゾロ以外(12種 各種1/8)の置き方は縦置き12通り+横置き10通り

で、見えないぷよの置き方は308通りあります。

 

連鎖が完成していない段階で将来の打点の高さを評価するのは難しいことがわかります。

だから人間は「形」で簡単に評価するわけなのですが。

 

話は戻りますが、

難しいのはわかったうえでどうやってできる限り定量的に形の良さを評価するのか、

アルゴリズムを考えていきたいと思います。

 

結論は出てませんが今日はここまで。

 

 

 

 

アモアスでのゴースティングの是非について

【主張】

A.「ゴースティングをすることはやってはいけない行為である」は偽である

B.ゴースティング行為の是非については、基本非であるが、是の場合もある

C.是非について、傾向はあって、プレイヤーの気心が知れている場合、大義名分がある場合は是になりやすい

 

ゴースティングのダメなところは、正体隠匿系ゲームにおけるカンニング行為であり、

「一緒にプレイする人に対して不誠実な行いである点」である。(この点において、ゴースティングはチートと共通している。)

 

逆に言えば、

①一緒にプレイする人以外にとっては良い行為かもしれないし、

②不誠実であったとしても、不誠実であること以上に、一緒にプレイする人にとって良い行いであれば、良い行為である。

 

チートに関して言えば、

個人の経験からチートを絶対に何があってもダメな行為で言語道断だというのは、誤りである。

例えば、後出しじゃんけんは明確なチート行為であるが、これをありとあらゆる状況でやったらいけないというのは言い過ぎであろう。

 

①についていえば、仮にA国とB国がじゃんけんで何かを決めるとして、A国が後出しじゃんけんでも何でもして、勝つことでA国にとって利益があるなら、A国にとって良い行為である。

 

②については、じゃんけんで負けた人が、何か負担を負うケースで、今日は自分が負担を負おうと考えて、後出しじゃんけんで負けるという行為は、じゃんけんという行為においては不誠実だが、全体でみれば誠実な行いであろう。

 

つまり、「チートだからやったらダメ」は偽である。

 

ゴースティングについては、仮にゴースティングを行った人が配信者の場合、

その視聴者が喜ぶなら少なくともその視聴者にとっては良い行いである。

(ただし、この論は部分的に良い行いであるといっていて、全体の是非を述べていない)

ないしは、取れ高がとれて、アモアス配信者全員の知名度が向上し、広告収入が増えた場合は、(Gそれ自体がダメだと信じている人に叩かれたり、嫌われたりするといった総合的なデメリットを無視すれば)よい行いである

全体として良いか、悪いか、というのは価値観、関係者によって複雑な要素を持つものであり、絶対にダメとかいう話ではないだろう。

 

但し、私の主観による傾向として、チート行為が許容されやすい環境というのがあって、

気心がしれている間柄であること、ないしは、それを行う大義名分がある場合である。

 

最後に、

ある行為によって嫌な思いをした人は類似の行為に嫌悪感をいだくものであり、それは自然な感情であろう。

後出しじゃんけんで本気で嫌な思いをした人はそこまで多くないため、不快感を感じるい人は少ないと想像するが、

FPSのチートは本気で嫌な思いをした人が多く、どんな状況でも許したくないと感じるのは自然なことであろう。

 

ゴースティングに嫌悪感を持っている人が多い界隈であれば、

それを避けるのが賢い選択であろう。

 

逆になんでもありのネタに走っている界隈でゴースティングをしたとしても罪は軽く、トータルでプラスになるという考えもあるのではないか。

今回の事例を見る限りは、賢い選択ではなかったように見えるが・・・

 

【どうでもいい話】

Gを許容する発言をするとヤバい奴だとみなされるからやめた方がいいって

主張があったが、自分のこの主張は許容しているとみなされるのだろうか?

 

Gがルール違反なのは同意だし、不誠実な行いであるという認識だが、

この主張をする人は、Gが悪だと断じている時点で対立している気がする。

僕にはGに対する嫌悪感からやや盲目的に悪だと断じているように見えてしまう。

このやや盲目的に悪だと断じているところが鼻についたから、もやもやしてこの記事を書いてしまったわけだし。

3列目と鍵積みとU字構築

# U字構築しやすい条件とその理由

## GTRの上部、多重折の下の方はなるべく3連結がいい

2連結でも多重折は組めるけどあとで形の制約が発生しやすい

 

上部にどんどん足していくと、特定の色を2個置くという条件は厳しくなりがち

単発で処理しにくい、飛ばしにくい形になりやすい

 

 

## 下の画像のように3列目がへこむと鍵積みになりやすい、

多重折下部が3連結になりにくいという理由で

U字構築しにくいので3列目の形は大事

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http://www.puyop.com/s/o00rg09grqzjrkAiyi

 

## 多重で3列目における色は基本1色しかない

座布団か卍形の強い多重を組むために強い制約が実はかかっている

特定の位置で1色しか待っていないというのは、

多重折を組むレベルの自由度をもって組めるぷよらーにとってかなり強い制約だと思われる。

かなり優先的に突っ込むべき

 

(自分のレベルだと)

消えればいい連載尾とちがって多重折部分は対応の自由度、早めの2ダブ等勝敗に直結しやすい部分な気がする

 

使えそうな3列鶴亀連鎖

 

 

よく考えるとアステカ形だった奴

こいつは2列でも鶴亀作りやすい

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覚えないとわからん、

2列でごまかしにくいのでできると自由度が上がりそう

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鶴亀の起点を覚えることで座布団以外でも連鎖をつなげられる

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連鎖尾の自由度が上がると、折り返し上部の形にこだわれる

U字構築をしやすくなり火力が出やすい

 

3列連鎖尾だと4,5列目に2連結作ることもできるが段差ができやすいので。。。

 

# 使いこなすには

色やツモの制約で雪崩が組めないときに上からできるか見る。

ひたすら組んで慣れる

6枚羽メモ

火 マグナ

 

風 マグナ

 

水 マグナ

 

【グラブル】ルシファーHARDソロ 水マグナ / [GBF] Lucilius (Hard) Solo Water Magna - YouTube

土 取得済み

 

光 マグナ

技巧ハイブリッドの方が楽らしい(投稿者コメ)

【グラブル】光マグナ ルシソロ 技巧ハイブリッド編成 /Lucilius Hard Light Magna Solo crit grid【GBF】 - YouTube

【グラブル】光マグナ ルシソロ 解説付 メタトロンなし/Lucilius Hard Light Magna Solo【GBF】 - YouTube

闇 神石